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Assassin`s Creed : Revelations

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            Plateforme : PC / Xbox 360 / PlayStation 3

             Date de publication : 15 novembre 2011

             Moteur : Anvil et Havok (moteur physique)


 

Que faire si vous avez gagné toutes les batailles et que tous vos ennemis ont été détruits ?

Dans sa quête de la vérité, il doit à Ezio Auditore sa vie derrière lui. Le maître assassin entre dans Assassin’s Creed® Revelations sur les traces du légendaire Altair. Ce voyage dangereux, plein de découvertes et de révélations, conduit Ezio à Constantinople, au cœur de l’Empire ottoman. Ici, les Templiers menacent une armée de plus en plus stable dans la région.

Caractéristiques principales

Dans la lignée des autres titres qui l’ont précédé, Assassin’s Creed Revelations présentera également d’importantes innovations en termes de gameplay, mais celles-ci seront introduites sans trop dénaturer le style qui distingue la saga depuis des années. Il s’agira donc surtout de corriger les défauts des précédents chapitres de la série, ou de donner plus de profondeur et de variété aux situations dans lesquelles le protagoniste se retrouvera impliqué.

Malgré son âge, Ezio est encore très agile et peut même utiliser son nouveau crochet pour grimper. L’une des nouveautés, par exemple, sera une nouvelle ” arme ” liée à la nouvelle capacité d’Ezio à se déplacer plus rapidement d’un quartier à l’autre de Constantinople en exploitant une série de filets constitués de cordes suspendues disséminées dans la ville. Il s’agit d’un crochet que l’assassin aura monté directement sous la lame dissimulée, et qu’il pourra utiliser pour glisser sur les cordes susmentionnées comme une sorte de téléphérique humain, mais aussi pour escalader des tours ou s’accrocher à des corniches trop hautes pour être atteintes normalement par simple escalade. L’objet peut également être utilisé pour tuer des ennemis.

Entre autres choses, il semble qu’Ezio sera plus rapide dans ses mouvements de contournement et d’attaque silencieuse de ses victimes, grâce à un nouvel ensemble d’animations, à l’implémentation d’un système de commandement plus immédiat à exécuter, et à de meilleures compétences, telles que la conception de pièges pour immobiliser ou éliminer les ennemis.

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